
游戏性能暴涨15倍,光追直接拉满50倍。
我看到摩尔线程这个官宣庐山、华山GPU的新闻时,第一反应是揉了揉眼睛,确认一下自己是不是没睡醒,看岔了小数点。
这年头,PPT上画的饼,比我现实中吃的饼还多。
但这个饼,画得实在是有点……过于离谱,又过于诱人了。
你得先明白摩爾线程之前的处境。
那块MTT S80/S90显卡,就像一个偏科的天才,肌肉(算力)确实练得不错,可一到考场(游戏生态)就抓瞎。
问题在哪?
他不会“主流语言”。
人家游戏厂商都用DirectX这套标准在出题,你摩尔线程非要用自己那套方言来答卷,结果就是沟通费劲,优化全靠大力出奇迹,大部分游戏厂商压根没那闲工夫陪你玩。
我们这些老玩家,只能眼巴巴地看着那块卡守着一身力气,在各种游戏里憋屈地跑着感人的帧数,那感觉,就像开着法拉利堵在了晚高峰。
{jz:field.toptypename/}所以这次的庐山GPU,真正的核弹不是那15倍、50倍的性能数字,而是那句轻描淡写的“支持DirectX 12 Ultimate”。
这几个字母,简直就是国产显卡的“芝麻开门”。
它意味着什么?
意味着光追、Mesh Shader、VRS这些能让游戏画面和效率脱胎换骨的“黑科技”,摩尔线程终于拿到入场券了。
它不再是那个站在主流游戏厅门外,踮着脚往里瞧的野孩子,而是能大大方方走进去,跟人家在同一张牌桌上较量了。
从“能玩”到“能玩好”,这道天堑,可能就这么迈过去了。
当然,成年人的世界里没有圣诞老人,一切都得自己亲手去拼。
这15倍性能、50倍光追,听起来更像是一场豪赌。
如果这数据能在2026年发布的实体卡上落地,那庐山这张卡,就不是什么“国产之光”了,这简直是直接在平地之上,给我们玩家手动造了一座神迹。
但这饼画得太大,风一吹,也容易破。
而且,你以为摩尔线程眼里只有我们这帮臭打游戏的?
格局小了。
人家的野心,早就飘到隔壁“老黄”(英伟达创始人黄仁勋)家的后院去了。
那个叫“华山”的GPU,凤凰彩票官网app你一听名字就感觉不对劲,这不是冲着我们来的。
双芯粒、8组HBM显存、浮点算力直追B200……这一串串火星文翻译过来就一句话:它是为AI炼丹,为国产算力集群而生的。
老黄的Hopper、Blackwell架构在AI领域是什么地位?
就是神。
而华山这张卡,从纸面上看,不仅敢跟神掰手腕,甚至在内存访问能力上还想秀一把肌肉。
再加上那个“可扩展至10万张GPU高速互连”的宏伟蓝图,这哪是做显卡,这分明是要在中国本土,再造一个算力“军火库”,跟英伟达正面抢生意。
花港架构支持从FP64到FP4的全精度计算,还搞出自研的MTFP低精度格式,这些都是为了AI推理和如今火得发烫的大模型训练准备的“弹药”。
这盘棋,下得可真够大的。
说白了,游戏玩家的欢呼,可能只是摩尔线程这场宏大叙事的BGM。
他们真正在赌的,是AI时代的国家级赛道。
游戏显卡“庐山”负责冲锋陷阵,打开市场,赚取口碑,而AI计算卡“华山”才是他们真正的定海神针。
这张“华山”的成败,直接关系到未来我们在AI领域,是继续看人脸色,还是能挺直腰杆。
当然,这一切的美好愿景,都还飘在2026年的风中。
从PPT到现实,还有一万步要走。
驱动的优化,厂商的适配,产能的保障,每一步都是在泥潭里摸爬滚打。
我们玩家能做的,就是搬好小板凳,备好瓜子,看看这出年度大戏最后怎么收场。
不管怎么说,有这么个敢画饼、敢叫板的狠角色出现,对我们终归是好事。
毕竟,只有竞争起来了,我们兜里的钱,才能买到更香的产品,不是吗?
那么,问题来了,如果庐山真有那么猛,你会为了情怀和性能,给国产显卡一个机会吗?
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